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ci_enのおしらせ。

n・×・).oO(おそらくこちらがメインになっていくと思われます(管理しやすいし。)
暴兎(あばれうさぎ)/うさぎめしや
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更新予定(20190810の次)


ルーナ
HPR 200 → 67

活力50%以上の場合の自然回復上昇の恩恵を受けやすくした。

×クリスタルを条件につくれる弾をなくした。
〇パワーストーンを普通に買える場所をなくした。
〇クリスタルから作れる矢を変更した。

ダッシュ移動中に
・部屋に入った。
・アイテムの上に乗った。
・罠の上に乗った。
場合、直ちに描画の省略をやめるように変更。

ステート解除メッセージ → ステート付与メッセージ の順番で表示するように変更。

環境設定画面でF5を押すことで、選択中の項目を初期化できるように変更。

環境設定の初期値の見直し。

おしゃれ用品はどこでも通常・スキン錬成できるように変更。
延期。

スマイト
消費MP 1 → 0.8

落日
消費MP 1 → 1.8

首輪とマントの破損音を衣類と合わせた。

シャッターエンチャント
魔力適用率100%→200%
HPが1より多い場合、最低でも1HP残す。

レトリビューション
攻撃の体力適用率0%→50%
防御の抵抗力適用率25%→50%

古文書を一種類追加。

(特に低層での)紛失物を発見する確率の調整。

ワンドを投げた時、ステート持続時間や吹き飛ばしの距離が継承されないのを修正。

スラッジャ
行動パターンの調整。

爪牙・霊核
通常の方法でも修理できますが、これは暫定的な処理です。










ターン中に減ったMPが2以下である場合や
自然回復を早める効果がある場合、部分的に自然回復する。

と、それに伴う変更(テストはこれから)。

魔弾全般
消費MPを調整。

バックステップ・居合い抜き
消費MP 1 → 1.6

スティンガー
消費MP 0 → 1.2

飛び蹴り
消費MP 0 → 0.7

剣閃
消費MP 0 → 0.8

リポスト
消費MP 0 → 1.4

ダイビングビーク
消費MP 0 → 1
突剣でも使用可能

サンダービーク
刺突属性を追加。
突剣扱いを追加。
<特効>空中の相手に+50%
<攻撃補正>+30(移動・スキル使用時)。

グラナイトブレード
鈍器扱いを追加。
<条件付与>封印を与える(自分が強化・弱体化でない)。
スタンの付与率を現在の70%に減少。

ダーククランイーター
<発動>MPリカバーI(とどめ時)

クレイモア・フォックスティース
突剣扱いを追加。

蛇紋刀・鰐歯刀・白兎剣
攻撃力+3。

竜牙
<条件付与>火傷を与える(スキル使用時・相手が凍傷でない)
<攻撃補正>+30%(相手が凍傷状態)

モノホシザオ・ツバ〇〇し
減衰 100 150 ...

〇山
弱体化の持続時間 50% → 25% に減少する。

火掻き棒
火傷の付与条件に "相手が凍傷でない" を追加。

斬馬刀
特効効果量 30% → 40%

青龍刀
障壁状態でも攻撃回避が発動するように変更。

スカイシューター
攻撃回数 -0.5 → -0

ライアット
ソケット数 2 → 3
スタンの付与率を現在の70%に減少。

カソーディオン・ゴンドリーア・ローズスペイド
MPの自然回復を早める +4 → +1

インナーサイト(ステート)
活力消費+900%→0%。
攻撃時に活力を消費するように変更。
あらゆる攻撃を受ける可能性を 80% → 60% にする。

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20190623更新

各種履歴データに関して多岐に渡る変更が行われているため、念のためこのバージョン以前のセーブデータを別途保存しておくことを推奨します。


パッチの適用。

オオナマズ戦でのターン経過によるイベントのクラッシュ(patch_20190611_0000)。

patch_20190609_2100のrvdata2部分の修正版(patch_20190609_2230)

両手持ち銃器などを装備した状態でそれを分析する、セーブをロードした際にその装備が外れる。
"短くする"スキン設定のトゥシューズ、ソックスの転倒時画像抜け。
トランスポーター系使用時のクラッシュ。
(patch_20190609_2100(game.exeのフォルダで展開)

読み込めないセーブデータがある。新規ゲームがセーブできない。ショートカットウィンドウのワンドの使用可否表示(patch_20190608_2130)




システム関連。

乱数の仕様を変更。

セーブデータの肥大化する不具合を修正。

エネミーのドロップ判定に使われる乱数が偏る場合があるのを修正。

ダンジョン進入時に危険度が表示される。



おねえちゃんどんじょん関連。

おねえちゃんどんじょんの危険度の計算式を調整。 基本的な上限は変わらず。

持ち物によって分布が顕著に変わる。

パーティが一人の場合の上限が高くなる。

キャラクターによって倍率が変化する。

修繕系の巻物の難易度に対する影響式を変更。



アイテム関連。

分析ウィンドウ上に、すごさ、つよさ、やばさを表示。

更新予定。

システム関連

新しい冒険を選択時に、既にセーブデータが存在しているセーブ番号だった場合、警告を表示するように変更。
19_0608_152151_ゆきの_0001
n・×・).oO(実装はしましたがどうせ間違ってそのまま開始する人出てくるから、よいこはマネしないようにしましょうね。)


パッチの適用。

器や地面から一時的に取得したアイテムが使用後戻されない。(patch_20190514_1530)

不具合の修正。

未登場アイテムが生成されている場合の処理を修正した。

一時錬成などで、発射機と弾が適合しなくなった際に弾が消滅する。



アイテム関連

既に存在しているユニークアイテムが生成されるように変更した。
ダンジョン内では手持ちに同じアイテムがある場合、本拠地からの出発時には同じ地域内に同じアイテムがある場合、
どれか一つを残して、ベースを他のアイテムに変更する(その際錬成情報は破棄される)。

使用回数が0になったワンドが消滅しない。
(ワンドをショートカットから使う場合、識別済みを優先して使うようになり、未識別同士の場合は今まで使用した回数が少ない方を使用する。)
既知の問題
ショートカットから使用する場合、足元、手持ち、器の中身の優先順でそのアイテムを探して使用する仕様と、未鑑定のワンドは使用回数が0になっていても分からずに使う仕様のため、
未鑑定品がある場所より後の優先順の場所にあるワンドは使用されない。

すべてのアイテムがお気に入り設定できるように変更。
(装備以外には回収されやすくなる効果はない)。


グラフィック関連。

白手袋、ミュール、トゥシューズ
スキン設定"短くする"。


エネミー関連

サイクロプス

フォージの使用条件の調整。

つぎのこうしん。

確定じこう。

不具合の修正

再使用待ちでも使用できるスキルを再使用時間中に使用した場合、1ターン余計に再使用時間が延びていた。

グラフィック関連

ノエル
表情を更新(きわめてわずかに)。
バストアップ画像を更新。
ロード画面などのフェイスを更新。

レーレ
画像を更新。
バストアップ画像を更新。
ロード画面などのフェイスを更新。

シルクのブラジャー
胸サイズが最小の場合の画像を更新。

スケスケのブラジャー、ランジェリー
デザインを変更。

胸当て、ストリングス
胸サイズが最小の場合以外の画像を更新。

シスター服
転倒時のスカートの色を修正。

スリップ、エンジェルスリップ、ガイストスリップ
画像の更新。

踊り子の服、濡れ羽の薄衣
画像の更新。

忍び装束
画像の更新。
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暴兎(あばれうさぎ)

Author:暴兎(あばれうさぎ)
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